......
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
miercuri, 24 septembrie 2008
Muscle Rig WIP
places
...........
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici
Etichete:
arhitectural simulation,
Environment,
metal,
render
marți, 2 septembrie 2008
it's alive ! aaaaaliveeeee!
..............
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
Abonați-vă la:
Postări (Atom)