Se afișează postările cu eticheta anatomie. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta anatomie. Afișați toate postările

vineri, 10 octombrie 2008

virtual Clay

.............



golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns

marți, 2 septembrie 2008

it's alive ! aaaaaliveeeee!

..............



..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza

deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.

revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.

marți, 1 aprilie 2008

manusi- continuare

......
.........


...au mai evoluat lucrurile. inca nu e ok, dar nu mai e timp. asa ca o sa trec la haine in curand.
..ma rog dupa ce termin toate degetele mainii stangi.

joi, 27 martie 2008

Corp de clovn,

......



De la inceputul saptamanii modelez un corp.
Maine trebuie sa arat un clay preview de modelare.
Mai am de lucrat partea stanga spatele si abdomenul.
mainile vor fi inmanusate, drept urmare ce e acum e nelucrat deloc.

Modelelare
1. Base levelul in Maya ( 3 ore)
2. Detaliile in Z-brush ( 2 zile)

referinte
1. evident david
2 si negrii

Pentru golem sunt bune picioarele...poate