joi, 20 noiembrie 2008

Motion Capture

..............

Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.




marți, 21 octombrie 2008

rigul e gata !!!!!!!!

....................

...urmeaza animatia
aici e doar un exemplu de workflow

vineri, 10 octombrie 2008

virtual Clay

.............



golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns

miercuri, 24 septembrie 2008

Test pt skin weights

......

am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.

Muscle Rig WIP

............


..Deocamdata doar 2 screen shoturi. Promit sa postez tot procesu de constructie al rigului: incepand cu modelarea, rigul de invers si forward Kinematics, set up-ul de muschi si weights paintingu'.



places

...........


...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici







marți, 2 septembrie 2008

it's alive ! aaaaaliveeeee!

..............



..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza

deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.

revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.

joi, 19 iunie 2008

sub surface scattering - SSSSS

......................

Cap de vrajitor sau cap de pasare? ...de vrajitor!

Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.


in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma

Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul