..............
Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.
joi, 20 noiembrie 2008
marți, 21 octombrie 2008
vineri, 10 octombrie 2008
virtual Clay
.............

golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns

golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns
miercuri, 24 septembrie 2008
Test pt skin weights
......
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
Etichete:
animation,
movies,
rig,
skin deformation,
weight painting,
WIP
Muscle Rig WIP
places
...........
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici



...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici



Etichete:
arhitectural simulation,
Environment,
metal,
render
marți, 2 septembrie 2008
it's alive ! aaaaaliveeeee!
..............
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
joi, 19 iunie 2008
sub surface scattering - SSSSS
......................
Cap de vrajitor sau cap de pasare? ...de vrajitor!
Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.
in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma
Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul
Cap de vrajitor sau cap de pasare? ...de vrajitor!
Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.
in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma
Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul
Abonați-vă la:
Postări (Atom)

