..............
... Clovnul cu care am inceput blogul asta se misca. Metalul inca e default, neprelucrat si basic. Lucrul cu care sunt cel mai fericit este simularea hainelor metalice. Un fel de metal fluid care insa isi pastreaza forma initiala de pantalon/ haina.
miercuri, 28 ianuarie 2009
joi, 25 decembrie 2008
Catholic Nurse
.................
...nu am putut sa dorm, dar am putut sa desenez.
si ca de obicei nu am terminat si asa va ramane
...nu am putut sa dorm, dar am putut sa desenez.
si ca de obicei nu am terminat si asa va ramane
joi, 20 noiembrie 2008
Motion Capture
..............
Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.
Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.
marți, 21 octombrie 2008
vineri, 10 octombrie 2008
virtual Clay
.............

golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns

golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns
miercuri, 24 septembrie 2008
Test pt skin weights
......
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
Etichete:
animation,
movies,
rig,
skin deformation,
weight painting,
WIP
Muscle Rig WIP
places
...........
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici



...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici



Etichete:
arhitectural simulation,
Environment,
metal,
render
Abonați-vă la:
Postări (Atom)

