.................
...nu am putut sa dorm, dar am putut sa desenez.
si ca de obicei nu am terminat si asa va ramane
joi, 25 decembrie 2008
joi, 20 noiembrie 2008
Motion Capture
..............
Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.
Prima sesiune de motion capture. Am inregistrat o serie de animatii pt. site
si am reusit sa le aplic rigului cu muschi. Captarea e destul de fidela originalului dar inca trebuie curatata miscarea mai ales in zona picioarelor. De asemeni animatia extremitatilor trebuie facuta de mana.
marți, 21 octombrie 2008
vineri, 10 octombrie 2008
virtual Clay
.............
golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns
golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns
miercuri, 24 septembrie 2008
Test pt skin weights
......
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
am pictat o saptamana la skinu' domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
Etichete:
animation,
movies,
rig,
skin deformation,
weight painting,
WIP
Muscle Rig WIP
places
...........
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici
...uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici
Etichete:
arhitectural simulation,
Environment,
metal,
render
marți, 2 septembrie 2008
it's alive ! aaaaaliveeeee!
..............
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic...si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
joi, 19 iunie 2008
sub surface scattering - SSSSS
......................
Cap de vrajitor sau cap de pasare? ...de vrajitor!
Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.
in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma
Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul
Cap de vrajitor sau cap de pasare? ...de vrajitor!
Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.
in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma
Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul
sâmbătă, 5 aprilie 2008
vineri, 4 aprilie 2008
joi, 3 aprilie 2008
miercuri, 2 aprilie 2008
clown turntable
............
Gata cu tzoalele. si primul turntable.
Ma duc sa dorm ca e unu noaptea.
Maine dupa ce termin proiectul pt. Cap, revin si ii fac botinele si incep partea cea mai dificila....Capul!. Si ochii
Gata cu tzoalele. si primul turntable.
Ma duc sa dorm ca e unu noaptea.
Maine dupa ce termin proiectul pt. Cap, revin si ii fac botinele si incep partea cea mai dificila....Capul!. Si ochii
marți, 1 aprilie 2008
manusi- continuare
......
.........
...au mai evoluat lucrurile. inca nu e ok, dar nu mai e timp. asa ca o sa trec la haine in curand.
..ma rog dupa ce termin toate degetele mainii stangi.
.........
...au mai evoluat lucrurile. inca nu e ok, dar nu mai e timp. asa ca o sa trec la haine in curand.
..ma rog dupa ce termin toate degetele mainii stangi.
vineri, 28 martie 2008
(manusi = vulva in ebraica)
...........
Manusile sunt o problema.
Mi-e destul de greu sa dau , doar din geometrie si volum, informatii despre tipul de material din care e facut obiectul. Adica doar din pliuri si cute sa sugerez, ca e vorba de o manusa de piele, nu de cauciuc , nu de tabla , ci de piele.
Stau de dimineatza pe mana asta si am doar atat. Si nu e ok. Si mai e o mana.
Si apoi hainele. Si apoi botoseii.
Macar la haine pot folosi cloth simulation. La maini nu.
Ca nivel de munca, mainile sunt aproape la fel de complexe ca un personaj.
Tin minte, cand eram mic, ma jucam cu degetele de la maini si simulam un personaj.
Eram la munte la poiana brasov si invatam sa schiez. Si nu-mi iesea. De aia seara, la hotel, ma jucam cu un personaj facut din mana stanga. ( cu aratatorul si mijlociul drept picioare)si simulam cristiane pe balustrada scarii interioare a hotelului , indoind cele doua degete lipite una de alta pe o trasa imaginara.
Imi amintesc ca , ma indragostisem atat de mult de noul meu joc, incat ca il preferam schiului real.
da, ....mainile sunt personaje cu cinci picioare. De aia sunt greu de facut.
Manusile sunt o problema.
Mi-e destul de greu sa dau , doar din geometrie si volum, informatii despre tipul de material din care e facut obiectul. Adica doar din pliuri si cute sa sugerez, ca e vorba de o manusa de piele, nu de cauciuc , nu de tabla , ci de piele.
Stau de dimineatza pe mana asta si am doar atat. Si nu e ok. Si mai e o mana.
Si apoi hainele. Si apoi botoseii.
Macar la haine pot folosi cloth simulation. La maini nu.
Ca nivel de munca, mainile sunt aproape la fel de complexe ca un personaj.
Tin minte, cand eram mic, ma jucam cu degetele de la maini si simulam un personaj.
Eram la munte la poiana brasov si invatam sa schiez. Si nu-mi iesea. De aia seara, la hotel, ma jucam cu un personaj facut din mana stanga. ( cu aratatorul si mijlociul drept picioare)si simulam cristiane pe balustrada scarii interioare a hotelului , indoind cele doua degete lipite una de alta pe o trasa imaginara.
Imi amintesc ca , ma indragostisem atat de mult de noul meu joc, incat ca il preferam schiului real.
da, ....mainile sunt personaje cu cinci picioare. De aia sunt greu de facut.
joi, 27 martie 2008
Corp de clovn,
......
De la inceputul saptamanii modelez un corp.
Maine trebuie sa arat un clay preview de modelare.
Mai am de lucrat partea stanga spatele si abdomenul.
mainile vor fi inmanusate, drept urmare ce e acum e nelucrat deloc.
Modelelare
1. Base levelul in Maya ( 3 ore)
2. Detaliile in Z-brush ( 2 zile)
referinte
1. evident david
2 si negrii
Pentru golem sunt bune picioarele...poate
De la inceputul saptamanii modelez un corp.
Maine trebuie sa arat un clay preview de modelare.
Mai am de lucrat partea stanga spatele si abdomenul.
mainile vor fi inmanusate, drept urmare ce e acum e nelucrat deloc.
Modelelare
1. Base levelul in Maya ( 3 ore)
2. Detaliile in Z-brush ( 2 zile)
referinte
1. evident david
2 si negrii
Pentru golem sunt bune picioarele...poate
Abonați-vă la:
Postări (Atom)