vineri, 28 martie 2008

(manusi = vulva in ebraica)

...........


Manusile sunt o problema.
Mi-e destul de greu sa dau , doar din geometrie si volum, informatii despre tipul de material din care e facut obiectul. Adica doar din pliuri si cute sa sugerez, ca e vorba de o manusa de piele, nu de cauciuc , nu de tabla , ci de piele.

Stau de dimineatza pe mana asta si am doar atat. Si nu e ok. Si mai e o mana.
Si apoi hainele. Si apoi botoseii.

Macar la haine pot folosi cloth simulation. La maini nu.
Ca nivel de munca, mainile sunt aproape la fel de complexe ca un personaj.

Tin minte, cand eram mic, ma jucam cu degetele de la maini si simulam un personaj.
Eram la munte la poiana brasov si invatam sa schiez. Si nu-mi iesea. De aia seara, la hotel, ma jucam cu un personaj facut din mana stanga. ( cu aratatorul si mijlociul drept picioare)si simulam cristiane pe balustrada scarii interioare a hotelului , indoind cele doua degete lipite una de alta pe o trasa imaginara.
Imi amintesc ca , ma indragostisem atat de mult de noul meu joc, incat ca il preferam schiului real.

da, ....mainile sunt personaje cu cinci picioare. De aia sunt greu de facut.

joi, 27 martie 2008

Corp de clovn,

......



De la inceputul saptamanii modelez un corp.
Maine trebuie sa arat un clay preview de modelare.
Mai am de lucrat partea stanga spatele si abdomenul.
mainile vor fi inmanusate, drept urmare ce e acum e nelucrat deloc.

Modelelare
1. Base levelul in Maya ( 3 ore)
2. Detaliile in Z-brush ( 2 zile)

referinte
1. evident david
2 si negrii

Pentru golem sunt bune picioarele...poate